SMOOTH SKINNING et CONTROLE DES DEFORMATIONS PAR FORME d'INFLUENCE

(pkueny 25-02-1999)

1 OUVRIR LE FICHIER

2 ATTACHER LA SURFACE AU SQUELETTE

3 CREER UNE FORME D'INFLUENCE

4 INFLUENCER LA SURFACE

5 PARENTER bicep_influence AU JOINT EPAULE

Vous devez attacher votre muscle au bras afin de suivre tout les déplacements dans l'espace.

6 TESTER LES DEFORMATIONS

7 SELECTION DES SOMMETS DE LA FORME DE DEFORMATION

Ce sont les sommets de la forme de déformation qui permettent d'avoir une grande finesse de déformation du bras.

Dans le ChannelBox de l'objet d'influence, une liste "d'OUTPUTS" est connectée à l'objet d'influence. Chacun de ces sorties de "skinclusters" ont un attribut nommé UseComponents qui doit être à ON, afin que MAYA évalue l'influence des sommets en fonction des transformations.

 

8 PREPARER SET DRIVEN KEY

 

9 ACTIVEZ LES TRANSFORMATIONS

 

La modification de l'angle du coude influence maintenant la forme du biceps.