21 Fev 2009 . Télécharger les données d'exemple : (V8) (V9) ...
Contrôle avancé du bras par 5 joints .
(Cette technique s'inspire de propositions et de réalisations de Chris Landerth pour le film Bingo réalisé par Alias Wavefront sur Maya Version 2.0 en 1999)
Les 5 joints.
Afin d'éviter les problèmes de torsions de peau aux joints de l'épaule, du coude et du poignet, il est préférable de préparer un squelette de bras de ce type :




Contrôle de ces joints par un double squelette
Il sagit d'ajouter au squelette du bras une suite de joints "simplifiés".
Chacun des joints simplifiés commandent les 5 joints du bras.
Pour mieux séléctioner ces contrôleurs de rotation pour chaque joint du bras de contrôle on activera display handle en veillant à déplacer l'handle dans l'espace (ici, Y=-0.5) :

L'épaule :



Le coude
La rotation se fait seulement en Y. il suffit de connecter le contôle du coude au coude :

La main :
Le joint de contôle du poignet est connecté en rotation Y et Z à la rotation Y et Z de la main.

Le joint de contôle du poignet est connecté en rotation X à la rotation X de l'avant bras :

Connexion du squelette de contrôle avec le squelette du bras .
La fonction de Constrain Point attachera les joints de l'épaule, du coude et de la main au squelette du bras. Il suffit d'activer les handles pour commender les animations des parties du bras. 