LA MAIN

(En cours version Mai2002)


CONSTRUCTION DU SQUELETTE :

Si votre espace de travaille est en Z up, vous utiliserez skeleton->Skeleton ->AutoJointOrient = xzy.

Mettez en place les principaux os :

(confére le fichier mip-main.zip )

(Voire une animationDivx)

Vérifions l'orientation des axes de rotations :

Séléctionnez handroot
F8, puis le point d 'interrogation dans le filtre de séléction pour visualiser les axes locaux :

Utilisez la commande mel :

select -r handroot ;
joint -e -oj xyz -ch ;

Les joint seront récurcivement orientés.

On peut utliser pour chaque joint la commande mel :

 rotate -r -os 180 0 0;

ANIMATION DES DOIGTS
Des attributs d'un locator permetrons de commander le mouvements des doigts et l'orientation de la main.Ce locator sera placé au poignet.

Les attributs de ce locator seront : indexCurl,middleCurl, pinkyCurl,thumbCurl.

Par setdrivenkey, ces attributs commandent la rotaion en Y de chacun des joints (confére le fichier maindoigts.zip)

L'ecartement des doights peut etre commandé de la meme façon en ajoutant les attributs suivants :

indexSpread,middleSpread, pinkySpread,thumbSpread.

 

ATTACHER LA MAIN AU SQUELETTE :

Il suffit de parenter la main au bras.

Il est bon d'utiliser le locator commandant les doigts pour commander la rotation de la main ansi que celle de l'avant bras . Les mouvements accessibles seront donc :

Mouvement de rotation autour du cubitus .

Par setdriven key "Cubitus rota" est en relation avec la rotation de l'os de l'avant bras

Mouvement de rotation autour du poignet haut-bas .

Par setdriven key "Handspread" est en relation avec la rotation de l'os du poignet (en rotation xyz)

 Mouvement de rotation autour du poignet droit-gauche .

Par setdriven key "Hand Up Down" est en relation avec la rotation de l'os du poignet (en rotation xyz)

Charger un exemple...(mainbras.zip)

Voire une animation....

La meme au format camv