MAYA - ANIMATION MUSCULAIRE

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UTILISATION DES LATTICE FLEXORS.

Les Lattices créent une boite de déformation autour d'un joint ou d'un os d'un squelette.

  1. Créez un squelette, (épaule, coude, poignet), puis Skeleton ->Ik Handle Tools
  2. Séléctionnez par exemple (dans Outliner) un bras puis le squelette qui lui correspond : Skinning->Bind Skin
  3. Seléctionnez le squelette (pere de la hierarchie)et faites Skinning->Go to Bind Pose cette action est necessaire)
  4. Séléctionnez le joint (epaule) sur lequel rvous désirez attacher vore boite de déformation. (Ouvrez la boite d'option et choisissez joint ou bones),Séléctionnez Skinning->Creat Flexor
  5. Dans cette boite choisissez le type de flexor : lattice
  6. Cliquez sur Position the flexor avant de refermer cette boite pour posistionner les lattice flexors correctement par rapport au bras.
  7. Plus vous augmenter les subdivisions en STU plus vous obtenez de subtilité dans la transformation.
  8. Appuyez sur la touche Create de cette fenêtre Create Flexor.
  9. Après avoir séléctionner le flexors, la boite Attribute Editor vous permet de déformer le bras lorsque celui-ci bouge.
Pour introduire les déformations suivant la pliure du bras :
  1. Pliez votre bras
  2. Skinning ->go to bind pose
  3. Séléctionnez le flexor à modifier, OUvrez la boite Attribute Editor, Dans la fiche boneFlexor1 indiquez la déformation du Bicep, du Tricep etc....