MAYA - ANIMATION MUSCULAIRE
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UTILISATION DES LATTICE FLEXORS.
Les Lattices créent une boite de déformation autour d'un
joint ou d'un os d'un squelette.
- Créez un squelette, (épaule, coude, poignet), puis Skeleton
->Ik Handle Tools
- Séléctionnez par exemple (dans Outliner) un bras puis
le squelette qui lui correspond : Skinning->Bind Skin
- Seléctionnez le squelette (pere de la hierarchie)et faites Skinning->Go
to Bind Pose cette action est necessaire)
- Séléctionnez le joint (epaule) sur lequel rvous désirez
attacher vore boite de déformation. (Ouvrez la boite d'option et
choisissez joint ou bones),Séléctionnez Skinning->Creat
Flexor
- Dans cette boite choisissez le type de flexor : lattice
- Cliquez sur Position the flexor avant de refermer cette boite pour
posistionner les lattice flexors correctement par rapport au bras.
- Plus vous augmenter les subdivisions en STU plus vous obtenez de subtilité
dans la transformation.
- Appuyez sur la touche Create de cette fenêtre Create Flexor.
- Après avoir séléctionner le flexors, la boite
Attribute Editor vous permet de déformer le bras lorsque celui-ci
bouge.
- Pour introduire les déformations suivant la pliure du bras :
- Pliez votre bras
- Skinning ->go to bind pose
- Séléctionnez le flexor à modifier, OUvrez la boite
Attribute Editor, Dans la fiche boneFlexor1 indiquez la déformation
du Bicep, du Tricep etc....