MARCHE


PREPARATION DU DEPLACEMENT DES JAMBES :

Le pelvis doit être maintenu toujours au centre de la marche :

Séléctionnez le noeud back-root.
Groupez le.
Renommez ce nouveau noeud pelvishift.
PelvisShift séléctionné faites window->Animation/expressionEditor.
Dans champ du nom écrivez centerpelvis.
Puis entrez ces deux lignes.

tx = (L_foot.tx + R_foot.tx) /2 ;

tz = (L_foot.tz + R_foot.tz) /2 ;

Rotation du Pelvis :

Groupez à nouveau le back_root et donnez lui le nom de pelvisTurn.
Séléctionnez le puis ouvrez l'expression editor.
Nommez cette nouvelle expression.
Puis entrez l'expression .

ry = ( L_foot.ry + R_foot.ry) /2;

Définition des personnages : characters

Afin de simplifier le choix attributs qui seront animés, on utilisera window->generaleditor->channelcontrol :

Pour L_wristLocator et R_wristLocator,back-root, L_foot et R-foot les changements d'échelle et la visibilité ne seront pas utilisés

 

Par l'utilisation du Masque de saisie les Locators et Selection Handles seront choisis:

Le personnage sera divisé en deux parties, en deux "caracteres" : la partie haute du personnage et la partie basse du personnage .

Séléctionnez les noeuds : L_foot, R_foot et back_root
Séléctionnez Character->Create
Renommez ce charactere BAS

 

Séléctionnez les noeuds :back clusters, locators des poignets et les polevector de l'orinetation des brads
Séléctionnez Character->Create
Renommez ce charactere HAUT

Choisir un type d'interpolation : clamp

Window->Setting/preferences: settings->keys:
default in tangeant et out tangant = clamped

Vérifiez que le charactère soit bien BAS (ligne de temps : )

(cf wlkmiseenplace.mb)

DEPLACEMENT DES JAMBES :

LE pas complet sera sur 20 frames

LES pieds sont légèrement décallés au départ La jambe droite est en appuis.

La jambe gauche est en arrièere26

La jambe gauche (L-foot)sera deplacee d'abord :

 

       

 

 1

 FRAME #

     

 

 0.000

 R_foot.TZ

       

 

 0.000

 L_foot.TZ

       

 

 Key S

 SetKey

Passez maintenant en autokey

 

 

 20
     

 

 10

 FRAME #

 

26.000 
   

 

 R_foot.TY

       

 

12.000

 L_foot.TY

 

AutoKey
     

 

AutoKey 

AutoKey

HAUTEUR DU PIED

Il sagit de deplacer le pied en hauteur. On ne donnera pas une set key pour ce cas mais Animate->Set Breakdown sera utilisé. "Breakdoen" éetabli plutot une relation entre les keyframes.

Désactvivez l'autokey

 

   

 

 5
 

 

.

 FRAME #

      .  

 R_foot.TY

   

 

1.05
   

 L_foot.TY

     SetBreakdown    

 SetBreakdown

 

 

  15
   

 

 FRAME #

 

 

1.05
   

 R_foot.TY

         

 L_foot.TY

   SetBreakdown       SetBreakdown

ROTATION DES CHEVILLES

 

       

 

 1

 FRAME #

       -5

R_heelcontrol.roll

       

 

 10

L_heelcontrol.roll

       

 

 SetBreakdown

SetBreakdown

 

 

 20
     

 

10

 FRAME #

 

 -5
   

 

 10

R_heelcontrol.roll

 

 10
     

 

 -5

L_heelcontrol.roll

 SetBreakdown        SetBreakdown

SetBreakdown

 

BALANCEMENT DES BRAS

Séléctionnez les wristlocator et psoitionnez les le long du corps

en frame 1 faites setKEY avec la touche S

 

       

 

 1

 FRAME #

       

 R_wristLocator tx tyx tz

       

L_wristLocator tx tyx tz

       

 

 key S

 SetKey

Positionnez vous en frame 10 et assez en autoKey

 

 

 20
     

 

 10

 FRAME #

       

 R_foot.TY

     

 L_foot.TY

 

 AutoKey
     

 

 AutoKey

AutoKey

 

Il reste a animer le balancement du buste ainsi que la modification de la hauteur du pubis celon le pas.