Exemple de mise en place d'une interface d'animation pour un personnage complexe


Les fichiers necessaires pour travailler cet exemple sont :

Pour la base de donnée :cowboyv2.mb(.rar)

cowboyv2.mb doit être placé sous ~/maya/projects/NomProjet/scenes pour IRIX
cowboyv2.mb doit être placé sous c.\winnt\profiles\nomlogin\maya\projects\NomProjet\scenes pour NT

Pour le mel script :multicharui.mel

multicharui.mel doit être placé sous ~/maya/scripts pour IRIX
multicharui.mel doit être placé sous c.\winnt\profiles\nomlogin\maya\scripts pour NT

Pour les données necessaires a l'utilisation du script :cowboy.ctl

cowboy.ctl doit être placé sous ~/maya/projects/NomProjet/scenes pour IRIX
cowboy.ctl doit être placé sous c.\winnt\profiles\nomlogin\maya\projects\NomProjet\scenes pour NT





CES FICHIERS SONT REGROUPES SOUS cowboy.rar

Quand on veut animer correctement le cowboy on utilisera le mel script multicharui.mel.

  1. Activez le script en entrant dans la ligne de commande ou bien dans le script editor : multiCharUI;
  2. Dans la fenêtre que vous que vous avez ainsi obtenue faites : Edit-->Add Character.

  • cowboyNECK
  • Rotation du cou
  • LeftElbow
    RightElbow
  • Epaules
  • cowboyBack
  • Rotation du dos
  • cowboyControl
  • Doigts et prise du revolver
  • cowboyROOT
  • Contôl de la racine du squelette
  • FootL
    FootR
  • Pieds
  • LeftHand
    RightHand
  • Poignet
  • kneeAimL
    kneeAimR
  • Genous.
  • BallL
    BallR
  • Metacarpes. Pour se mettre sur la pointe des pieds...
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