CREATION D'UN CLIP D'ANIMATION AVEC TRAX (ver. 03/09)
CREATION D'UN CLIP
1- CREER UNE ANIMATION D'UN OBJET
2- OUVREZ Window->Animation Editor -> Trax Editor
Un "Character" apparait maintenant dans la fenêtre OUTLINER.
Dans la fenêtre Visor sous l'item Character Clips un clip nouveau est stocké.
Vous avez creé un CLIP dans le trax Editor :
ANATOMIE D'UN CLIP :
Every clip contains interaction controls that relate to information about the clip:Frame In and Frame Out : indiquent le numéro d''image courrant de la time line
Source In and Source Out : indiquent le numéro d''image de fincourrant de la time line
Duration : Longeur du clip original en nombre d'images (frames).
Clip Name...the name of the clip.
Scale Rapport d'Echelle du clipclip.
Chaque zone aprés un double clique permet de modifier les valeures (CF Track view area in the Maya(Actions sur plusieurs clips :
Pour deplacer ou cahnger d'echelle un groupe de clips.
Selectionnez un clip et clicdroit de la souris pour ajouter un autrel clip.
Le clip manipulator apparrait)
AJOUT d'UN EVENEMENT :
Dans notre exemple nous avons un avion qui se deplace sur 240 images sur 240 unités en Translation en Z
Envol :
Nous créons une animation de 0 à 80 en deplacent l'avion en verticale de translate =40
L'avion selectionné l'action de l'icone :
va créer un nouveau clip :
atterissage :
Pour l'atterrissage nous définiera une clef sur translate y à la frame 160,
puis à la frame 240 une clef pour une hauteur de zéro.
L'avion selectionné l'action de l'icone :
va créer un nouveau clip :

Afin de répeter la duréee d'animation des clips il faudra indiqué la duréee exacte du clip, c'est à dire definir "SourceIN" et Source OUT nous obtenons alors cette organisation :
MODIFICATION DE L'ANIMATION :
Il suffit de déplacer les clips pour obtenir une animation différente.