En cours de redaction....derniere correction : 13-01-03

Trax : d'abord créez un Caractère:



Un caractère représente l'ensemble des attributs qui vont être animés d'un personnage .
1/Sélectionnez l'objet
2/ Sélections dans la "channel box" des channels a animer
3/ Caractère->create (option from channel box)
(Pour une hierarchie choisir les bones et leurs channels a animer si la cinématique est directe
Pour les contraintes prendre en compte les contraintes...)
_remarque :: des courbes d'animation sont créées. Une courbe d'animation pour le caracetere est genérée (cf graph editor)


Trax : Créer un clip :



le clip est une séquence d'animation du caractère.
(organisez vos vues en perspective , visor et traxeditor)
1/ Préparer une animation
2/ Sélectionnez un caractère (Les channels d'annimation sont indiques : pied.tx, coude.tx etc...)
3/ animate->create CLIP
4/Le clip est place dans le visor sous le signet character clips
5/ en choisissant le menu en cliquant sur la souris droite on peut exporter cde clip)

REMARQUE :
Un clip peut être sauvegardé. Les animations lies auc character peuvent etre effacees :
1/Sélection du charcater
2/Edit->Delete byType->Channel

Trax : SubCharactere :


A un precedent charactere il est possible d'ajouter un subcharactere.
1/Vérifiez que le charactere principal soit activé
2/Selectionnez les channels a animés
3/Animez les
4/ Character->CreateSubCharacterSet
5/ Seelctionnez ce SubCharacter, Animate->create Clip donnez un nom
(le clip peut être placé directement dans le trax Editor ainsi que dans le visor. Dans ce cas il faut le sauvegarder
dans trax editor cliquez sur la souris de droite afin d'activer un pop up menu vous permettant de d'activer file->export clip


Trax : Transition des clips :


Il est necessaire de définir une pose a la fin de la première séquence et une pose au début de la seconde afin de faire une transition
A partir du visor passez la pose du visor vers trax
sélectionnez ces deux poses et faites blend

4/creation d'un autre clip pour l'animation : effacer ce clip
5/ sélectionnez l'attribut a animer et créez une animation
6 / Sélectionnez le caractère, anim->create CLIP




TRax : exemple simple de création de clip


1/ Créez deux tores : l'un nomme X; l'autre Y.
2/ Animez X en translateX, Y en translateY.
3/ Sélectionnez X et faites Charcuter->Create.
4/ Sélectionnez Y et faites Character-> Create.
5/ OUvrez Relationship editor ->charactere editing
6/ Renommez les caractères en charactereX et charactereY
7/ Connectez CharacterX a X.translateX
8/ Connectez CharacterY a X.translateY
9/ Ouvrez Window Trax Editor
10/ Selectionnez CharacterX puis cliquez sur l'icone Clip
11/ Sélectionnez CharacterY puis cliquez sur l'icone Clip
12/ Vous pouvez manipuler vos clips.
Dans la fenêtre Visor-> Anmation-> Charactere ->Clips&Poses clips
vous avez créez un noeud "clipSource"

TRaX : Cycle



1/Selectionnez le clip characterY
2/ Dans l'attribut Editor Offset doit être en absolute
4/ donnez la valeur de cycle

TRaX : Transition



select -cl ;
select -r -ne characterX ;
doCreatePoseArgList 2 { "debut" };
pose -name "debut" characterX;


select -r -ne characterY ;
selectKey -clear ;
// Result: 0 //
doCreatePoseArgList 2 { "fin" };
pose -name "fin" characterY;
// Result: fin //

A partir du visor->animattion->Pose positionner les pose respectivement aux clip


Faire l'animation d'un objet.

To create a clip:

1 Select a character.

2 In the Trax Editor, select Create > Clip to
display the options window. vous avez creez un no

You can alternatively select
Animate > Create Clip option from Maya's main
menus to display the options window.

3 Set the following options and click the
Create Clip button.