Alias|Wavefront Paris

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V2.0


WARP

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La modélisation par l'utilisation du "WARP" permet une très grande maîtrise de la forme.

On extrait d'une forme nurbs une forme polygonale . Le déplacement des composants du polygone (vertex, faces...) influence la forme nurbs. Pour mieux visualiser les déformations, nous proposons de dupliquer la forme polygonale et de connecter les outMesh de la deuxième forme aux inMesh de la première.

C'est sur la deuxième forme polygonal que les modifications seront effectuées.

1/ Prenez une tête modélisée en nurbs et extrayez un une forme polygonale : Ploygons->Nrbs to Polyg

2/Dupliquez ce polygone et déplacez le à coté de la forme

3/Sélectionnez la forme Nurbs et le polygone qui lui est directement associé

4/ Faites Deform->CreateWarp

5/Connectez les in mesh et outmesh des deux polygones :

connectAttr -f nurbsToPoly2.outMesh nurbsToPoly1.inMesh ;

8/Cachez la face polygonal liée à l'objet nurbs

9/Vous pouvez orienter votrre tête de travaille sans modifier l'orientaion de l'original. Si vous sélectionnez les composants de la tête polygonale vous modifiez la tête NURBS...