MENTAL RAY LIGHTS
LUMIERES ET OMBRES
High Dynamic Range Image
cf(HDRI_01.ma)

IMAGE BASE LIGHTING
Il est possible avec une HDRI de simuler une lumiere provenant d'une distance infine. Plus rappide et plus facile que l(hdri . Cette lumiere virtuelle peut derivee d'un environement d'image qui projette des ombres
render settings ->environnemen->images based lighting
.
cf ibl.ma
Le noeud mentalrayilbshape1->lightemission Quality U et qual ityV 64 controle une texture de l'emission de luliere
samples premier lumiere forte le second selectionne aleatoirement un nombre de lumiere
Si les valeures Quality U et V sont basses le temps de calcul est plus rapide...
Si light emission est off, l'utilisation d'une limiere est necessaire; le temps de calcul est beaucoup plus rapide.