MENTAL RAY LIGHTS

LUMIERES ET OMBRES

High Dynamic Range Image

cf(HDRI_01.ma)

 

 

 

IMAGE BASE LIGHTING

Il est possible avec une HDRI de simuler une lumiere provenant d'une distance infine. Plus rappide et plus facile que l(hdri . Cette lumiere virtuelle peut derivee d'un environement d'image qui projette des ombres

render settings ->environnemen->images based lighting

. cf ibl.ma

Le noeud mentalrayilbshape1->lightemission Quality U et qual ityV 64 controle une texture de l'emission de luliere

samples premier lumiere forte le second selectionne aleatoirement un nombre de lumiere

Si les valeures Quality U et V sont basses le temps de calcul est plus rapide...

Si light emission est off, l'utilisation d'une limiere est necessaire; le temps de calcul est beaucoup plus rapide.