verre
Version Maya 2008 : glass2.mb  

Le verre est de type "dielectric", aussi bdrf_fresnel est à ON.

L'indice de réfraction est d'environ 1.5

Diffuse_weight = 0.0

transparency = 1

Reflectivity =.7

Variation de la densité de la couleur dans l'epaisseur de la matiére

Pour un verre de couleur : refr_color=0

Use Max Distence : refr_falloff_dist = on

avec une distance de 3

Color At Maxdistance : ref_falloff_collor