La transition d'un medium à un autre medium
Trois shaders doivent être appliqués à chaques surfaces avec un IOR différent:
En vert liquide-air : IOR=1.33
En Rouge Verre-liquide : IOR= 0.8 les normales doivent etre orientée vers le verre
En Bleuvert verre-air avec les normales orientées vers l'exterieur, IOR= 1.5
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