verre/liquide/air
Version Maya 2008 : glassliquideair.mb  

La transition d'un medium à un autre medium

Trois shaders doivent être appliqués à chaques surfaces avec un IOR différent:

En vert liquide-air : IOR=1.33

En Rouge Verre-liquide : IOR= 0.8 les normales doivent etre orientée vers le verre

En Bleuvert verre-air avec les normales orientées vers l'exterieur, IOR= 1.5