Metal
Version Maya 2008 : metal1.mb  

La couleur est donnée par le Diffuse

Reflectivity = 1

Glossiness =permet de traiter de traite le halo du speculaire

Refl-metal doit être à on

Brdf_fresnel = off

Bdrf_0_degree_refl = 0.9

Bdrf_90_degree_refl = 1.0

Diffuse = blanc