Le propos est de pouvoir bouger et de faire varier la focale d'une caméra,
tout en pouvant déplacer et zoomer dans une image de fond.
Le principe est d'utiliser deux cameras l'une pour la prise de vue definitive,
l'autre pour manipuler le fond.
On utilisera ici plutot une image plane qui permettra de caller l'image
par mouvement de la camera.
MANIPULATION :
Creez une caméra à deux points
- Create->Camera ->option -> Animation Option two
Créez une image plane attachée à
cette caméra
- Séléctionnez le noeud camera ,
- Ouvrez l'attribut editor,
- Sous le noeud camera shape definissez sous environement une image plane
- Connecter l'attribut de distance de la caméra au noeud depth
de l'image plane.
- .Ouvrez Window->GeneralEditor->ConnectionEditor ainsi que l'outliner,
- Séléctionnez le noeud du group de la caméra qui
possède l'image plane,
- Dans la partie gauche de la fenêtre connection Editor, appuyez
sur Reload left
- Vérifiez que votre orientation entre Outputs et input soit bien
du type from>to
- Séléctionnez l'image plane (à partir de l'hypershad...)
- Puis appuyez sur le bouton ReloadRight cd la fenêtre connection
Editor
- Dans colonne outputs cliquez sur l'attribut INBETWEEN, dans la colonne
INPUTS cliquez sur depth
- C'est donc CAMERAVIEW qui definira l'emplacement de l'image de fond.
Le plan image se positionne en deplacant le noeud de camera_view. La modification
du noeud de position de la Camera ne change pas la position de l'image
plane, seule la distance entre la camera et l'image plane est modiféet
Organisez votre espace de travaille en quatres vues.
- Veillez à ce que vous aillez une vue perpective , la vue de
la camera crée et une vue de front
En vue de front, si vous bouger la camera portant l'image plane, vous
pouvez modifier l'orientation globale de votre fond ainsi que votre déplacement
dans l'image.
Definissez la camera définitive qui servira au
clacul de la scene.
Si dans la vue de front on se déplace (traveling lateral et avant
) on constate que la perspective des objets 3d change.
La camera que l'on a créer est concidérée comme
un objet 3D donc si on avance on avance aussi dans l'image.
- Ouvrez l'attribut editor de la camera de front
- Dans orthographic view liberez l'option Orthographic
- definissez vos parametres de cadrage, et votre focale.
QUELQUES CONTROLES :
La camera front controlele point de vue et le cadrage
le noeud de position de la camera permet d'adapter la tailleet la position
de l'image par rapport au cadrage definitif....