Maya défini un objet volumique qui rempli la scène entière entre les plans de clipping.
Pour créer un environement fog faites : renderglobal-.render option->environement fog
Il existe deux simulations de brouillard : Simple fog et Physical fog
Simple fog travaille à partir de quelques paramètres simples :


Physical fog travaille à partir de paramètres faisant intervenir l'air et le soleil ainsi que l'eau :

L'environement fog permet de travailler une dominante d'eclairage en faisant varier simplement les parametres de sun d'air et de valeures du clipping planes. dans cette demarche il est aussi possible de connecter une texture de type crater sur le noeud de sun color affin devarier les dominantes de couleures du soleil
image de départ...



