Mappe d'une image et incrustation


Pour assurer la bonne qualite d'une mappe d'image en incrustation il est bon d'utiliser une image possèdant un plan alpha.

(CF la note sur la génération d'un masque alpha à partir des images sous photoshop)

On peut proposer deux solutions :

Plus simplement récuperer le noeud du file1.AlphaIsLuminance et le connecter à l'attribut de bump value

du noeud de bump.

CALCUL DE L'OMBRE :

Dans ce cas l'ombre doit etre calculee en raytracing . Voici un petit exemple montrant une possibilite de rendu d'un arbre ;


Note sur la génération d'un masque alpha à partir des images de textures au format SGI.

Creer une couche Alpha à partir d'une séléction de couleurs avec Photoshop


La baguette magique permet de séléctionner une ou plusieures couleures.

Séléction->mémoriser la séléction , (Donner le nom de la couche : Alpha).


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