TRAITEMENT DE L'OMBRE :
Seule l'ombre de cette image nous interresse....
On utilisera comme shader de la surface recevant de l'ombre : shader userbackground
Pour une ombre issue d'un depth map shadow, il faudra sauvegarder en memoire l'ombre :
Dans l'ombre de la lumiere : Disk Based Dmaps doit être en Overwrite existing dmap,
Puis une fois calculée passer à :

Dans un render layer l'objet portant l'ombre et le spot seront calculés

Le masque qui en resulte : 
SOUS AE L'image peut ainsi devenir :
