TRAITEMENT DE L'OMBRE :

Seule l'ombre de cette image nous interresse....

On utilisera comme shader de la surface recevant de l'ombre : shader userbackground

Pour une ombre issue d'un depth map shadow, il faudra sauvegarder en memoire l'ombre :

Dans l'ombre de la lumiere : Disk Based Dmaps doit être en Overwrite existing dmap,

Puis une fois calculée passer à :

Dans un render layer l'objet portant l'ombre et le spot seront calculés

Le masque qui en resulte :

SOUS AE L'image peut ainsi devenir :