RENDER PASSES / MAYA RENDER
NOTES
V Mai 2010

Si il est besoin de calculer différentes géométries afin de "compositer" l'image, il faudra utiliser les "RENDER LAYERS"
Sur chaque layer defini on pourra placer une géometrie. Le master layer regroupe la totalité de la scène :

ET par exemple :


Le choix du layer indiqué dans Render Settings -> Render Layers permettra de calculer l'image de la géométrie choisie :


Une image pourra être sauvegardée avec un masque :

RELATIONSHIP EDITOR
En cliquant avec le bouton droit de la souris sur un layer vous ouvrez un pop up menu proposant le choixMEMBERSSHIPS.
Cela vous permettra de definir les elements appartenants au render layer . Dans ce cas Meeper et la lumiere :.

L'éxport de caractéristique commel'ombre de'une forme peut se réaliser de la façon suivante :
Par exemple pour l'ombre de la Chanteuse :
Dans render view c'est le canal alpha qui est ici montré !
En cliquant avec le bouton droit de la souris sur le layer "DivaShadowLayer" vous ouvrez un pop up menu proposant le choix ATTRIBUTES.
L'item Render Pass Options défini quel informations de l'image devra être calculée :

Ici Shadow permet d'obtenir les zones d'ombres propres de l'objet :
L'option BEAUTY calcul la totalité de l'image avec ombres propres et portées :
Le SPECULAIRE :
Le DIFFUS : 
La COULEUR : 