UTILISATION DE PAINTFX SUR DES SURFACES POLYGONALES ISSUES DE SMOOTH PROXY

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28/01.08


1 DESCRIPTION DU PROBLEME :


Prenons le smooth proxy en « full »symétrie d'un cube :





Après sélection du polygone et lorsque l'on peint dessus avec paint3D on obtient le dessin en symétrie :





2/UNE SOLUTION :


Si l'on veut peindre sur la surface, indépendament de la symètrie, nous proposons de reconstruire les UV's du polygone.


Mais l'accés aux edges ou au Uvs n'est pas possible. Vous obtenez d'ailleurs ce message


// Error: Cannot change topology, poly mesh has allowTopologyModification attribute set to false


Dans le noeud shape vous devez autoriser la modification de topologie en mettant actif : AllowTopologyMod :




Pour cet exemple dans la fenêtre texture UV, on séléctionner les edges du milieu de l'objet





Dans rexture UV on activerea la découpe des edges par :



Ces edges actives, on transfomera la sélection edges en selections UVS .(select->convertToUvs)


On utilisera UNFOLD pour répartir les UVS (Polygon->unfold) :



(A ce stade vous pouvez obtenir une répartition des Uvs de meilleure qualité...)


Finalement vous pouvez peindre sans symétrie imposée :