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Vtrav. 26 Mars 1999


PEINDRE LES VERTEX D'UN POLYGONE

1) Sélectionnezle polygone

2) Faites : shading-smoth shading all

3) Dans Display->Custom Polygon options faire :

La surface polygonale devient noire :

REMARQUE :

A partir de la fenêtre : EditPolygon->Colors->Apply color, l'on appliquera une couleur ã tout les vertex

Les lignes de constructions des faces peuvent prendre une autre couleur moins aggressive en modifiant la couleur de

LeadObject dans : Options->CustomizeUI-> Colors->Active->General->LeadObject

4) Ouvrez Edit Polygon ->Colors->Paint Vertex Color Tool

5) Sous le signet Vertices Paint, vous pouvez définir la couleur des vertex.

6) Dans cette version vous ne pouvez pas calculer directement la coloration des Vertex.

En revanche il est possible de sauvegarder une mappe résultant de cette coloration.

7/ Le signet Map permet donc d'exporter cette mappe.

Afin de garder une qualité d'image il est important que sa taille soit en rapport avec la forme tout en étant importante en terme de pixels.

A chaque modification de couleurs il ne faut pas oublier d'activer le bouton ...

REMARQUE :

Vous pouvez vérifier au cours du travail l'état de la mappe que vous créez en utilisant fcheck puis la touche u qui remet à jour l'image:

Nous obtenons un rendu hardware de ce type :

8)Dans Display->Custom Polygon options désactionnez l'option color in shader display

9/ Créez un Shader dont la mappe de couleur est le fichier que vous avez sauvegardé. Assignez le à la forme polygonale.

Ce qui peut donner :

REMARQUE.

Le fichier image sera retouché avec profit dans une palette 2D.