SHADER MAP


Le ShaderMap permet de créer différents effets de matière " non-photoréalistes". Par exemple, un aspect de dessin animé.

L'utilisation du shader se fait gràce à la conjonction d'une matière ( LAMBERT, BLINN ou PHONG) et d'une texture (Ramp).

Par exemple, vous pouvez créer un matériel dont la partie lumineuse serait rouge, et la partie foncée bleue

1/Créez les noeuds : Shading Map, Lambert shader, une texture ramp (rouge en haut, bleur en bas)

2/Connectez l'attribut Lambert.OutColor à l'attribut ShadingMap.Color

3/Connectez l'attribut Ramp.Out Color à ShadingMap.shadingMapColor.

La matiére du lambert calcule la couleur pour chaque point sur le matériel. Chaque couleur de points de la surface est défini par la couleur de la texture RAMP :

La tonalité de la couleur originale donne la position horizontale sur la rampe, et l'éclat de la couleur originale donne la position verticale. La couleur originale est remplacée par la couleur à cette position sur la rampe. Ainsi dans cet exemple, les secteurs lumineux deviennent rouges, et les secteurs foncés deviennent bleus.