L'utilisation du shader se fait gràce à la conjonction d'une matière ( LAMBERT, BLINN ou PHONG) et d'une texture (Ramp).
Par exemple, vous pouvez créer un matériel dont la partie lumineuse serait rouge, et la partie foncée bleue
1/Créez les noeuds : Shading Map, Lambert shader, une texture ramp (rouge en haut, bleur en bas)
2/Connectez l'attribut Lambert.OutColor à l'attribut ShadingMap.Color
3/Connectez l'attribut Ramp.Out Color à ShadingMap.shadingMapColor.
La matiére du lambert calcule la couleur pour chaque point sur le matériel. Chaque couleur de points de la surface est défini par la couleur de la texture RAMP :
La tonalité de la couleur originale donne la position horizontale sur la rampe, et l'éclat de la couleur originale donne la position verticale. La couleur originale est remplacée par la couleur à cette position sur la rampe. Ainsi dans cet exemple, les secteurs lumineux deviennent rouges, et les secteurs foncés deviennent bleus.
