TOON SHADER
Maya render - paint FX
Proposition d'enchainement d'actions :
1/ Définir la couleur de fond de la scéne :
Ici, on donne la couleur de fond de la vue perspective :

toon->Set Background Color->persp

1/ Définir la couleur de l'interieur de la forme :
toon->Assign Fill Shader -> solid color ou autre :
Maya, utilise un ramp shader. On peut aussi à partir du shelf choisir différentes possibilités :

3/ Définir le contour :
Toon->Assign Outline -> AddNewToon Online ou l'quivalent dans le shelf :![]()

( Pour supprimer un contour on utilise : RemoveCurrent Toon Outlines)
Un noeud Profil SHader permet de definir la qualité du trait de contour :

3/ Enrichir le contour avec une brosse paintfx :

Le tratement de la brosse se fera comme dans PFX :
