TOON SHADER

Maya render - paint FX

Proposition d'enchainement d'actions :

1/ Définir la couleur de fond de la scéne :

Ici, on donne la couleur de fond de la vue perspective :

toon->Set Background Color->persp

1/ Définir la couleur de l'interieur de la forme :

toon->Assign Fill Shader -> solid color ou autre :

Maya, utilise un ramp shader. On peut aussi à partir du shelf choisir différentes possibilités :

3/ Définir le contour :

Toon->Assign Outline -> AddNewToon Online ou l'quivalent dans le shelf :

( Pour supprimer un contour on utilise : RemoveCurrent Toon Outlines)

Un noeud Profil SHader permet de definir la qualité du trait de contour :

3/ Enrichir le contour avec une brosse paintfx :

 

Le tratement de la brosse se fera comme dans PFX :