DIMENSION ET POSITIONNEMENT DE TEXTURES
sur les polygones
6 Août 2003, Maya V5.0
pkueny@free.fr pour le CNNITH
Dans le cas du rendu de textile pour le vêtement ou encore pour la sellerie et le baguage, il est important que la dimension du tissage soit respecté et soit en accord avec la dimension de l'objet. Cette note rappelle quelques points pour maîtriser ces placements.
Remarque : Pour tout les types de mappings ces notes seront valables. Mais elles prennent leurs réelles précisions dans l'utilisation d'une répartitions "a plat " des UV's.
PREALABLES :
Il est préférable de normaliser les objets dans l'espace UV . Il est recommandé de travailler a partir d'images carrées au format maya .iff.
Vous pouvez connaître dans maya la dimension des objets, ou encore la dimension d'un ou d'une suite d'edges. Connaissant ces dimension il faudra adapter la taille de la mappe.
N'IMPORTE QUELLE IMAGE...
Souvent une image est prise sans aucune référence de dimensions : vous n' est pas censé connaître la distance entre les deux arbres du paysage que vous avez photographié.
Pour obtenir une mesure précise de l'image mappée sur une surface vous pouvez utiliser un fichier de référence fait de la prise de vue d'un double centimètre :
download de l'image (10par10-m.zip 311KB)
Vous utiliser ce fichier comme mappe et vous adapter la dimension (un centimètre de la mappe doit être égale a un centimètre de l'objet en modifiant les valeurs de repeat UV du noeud de placement de texture2d.
DPI, ET GRANDEUR REELLE
Une image a une résolution en DPI. Quelque soit la taille de l'image (nombre de pixels en longueur et en largeur) la résolution peut indiquer la dimension des éléments de l'image, par exemple la taille du maillage d'une dentelle....Des softs 2D comme photoshop donnent ces informations.
Sous photoshop définir l'échelle de travail en cm : edit ->preferences-> units and rulers->units->rulers cm et type mm
Sous Image->Image size, vous avez accès aux résolutions et aux dimensions de l'image:
Grâce aux"rulers"(view show rulers), vous pouvez mesurer en réel vos images
EXEMPLE DE MAPPING ET DE POSITION DE MAPPING
Âpres s'être assuré des dimensions de l'images, dans Maya on s'assurera de la dimension des formes.
On mappera une image de mesure sur la forme. Dans le noeud de
texture les valeurs repeat U et Repeat V permettent d'adapter l'image en taille
a la dimension de l'objet. On peut mapper une image d'un décimètre
photographie :
Le shader appliqué ici est de la forme :
Une bonne technique est d'utiliser un layer shader pour adapter visuellement la taille d'une dentelle a cette dimension.
Ce qui donne :
Si l'on modifie les valeurs de RepeatUV du noeud de placement de texture la taille de la dentelle sera modifiée.
DOWNLOAD DU FICHIER MAYA EN VERSION 5.0 (dimension.zip 2041KB)