La mise en mouvement de certaines parties du dessin se fait par détourage et masquage. Les parties masquées sont ensuite mappées sur des surfaces animées en 3D . Pour réaliser cette animation j’ai utilisé un squelette qui déforme cette surface ( Autodesk Maya), des outils de composition d’images et des séquences animées. Ces dernières simplifient l’animation générale et surtout permettent de traiter la luminosité de chacun des plans (Adobe After Effects).