
Dans la version 1.5 de Maya cet exemple est décri dans le chapitre Double-Sided Shading. On y montre l'utilisation de "l'hypergraph" et de "connectionEditor".
L'utilisation de l'Hypershade pour le même exemple semble plus confortable.
(Pour plus de renseignements sur l'HYPERSAHDE, consulter : ( Les tâches fondamentales de l'Hypershade )
1/ Créer une forme :

2/ Ouvrir la fenêtre Hypershade :
Window->Hypershade
3/ Indiquer la case Materials

4/ Dans la fenêtre Hypershade cliquer avec le bouton de droite de la souris, choisir à partir du PopUp menu : Create->Material->Phong

Remarque :
Vous pouvez vous déplacer dans la fenêtre en utilisant Alt et déplacer la souris.
Pour Zoomer utiliser Shift+Alt et déplacement de la souri.
5/ De la même manière on choisira deux textures, Wood et checker :
MS3->Create->Textures->2D->checker
MS3->Create->Textures->3D->wood
6/ Choisir deux utilities, Condition et Sampler info :
MS3->Create->Utilities->General->condition
MS3->Create->Utilities->General->Samplerinfo
Ce qui donne :

7/ Ouvrir l'attribute editor de sampler info afin de définir l'attribut qui permettra de faire inverser les normales de la surface :
Flipped Normal doit être indiqué.

8/ Connecter Output.Color de wood à la COLOR1 de condition2 et connecter Output.Color de Checker à la COLOR2 de condition2 :
9/ Connecter de même l'output flippedNormal de SamplerInfo vers input de condition.FirstTerm
10/ Connecter l'output color ->out color de condition vers Inputs->color de phong.
On obtient :

11/ Assigner la matière à la forme simplement en cliquant dragguant l'icône phong sur la géométrie :

12 /Ouvrir RenderView : Window->RenderingEditor->RenderView
13/ Dans la fenêtre RenderView lancer IPR et choisir une zone de l'image :

14/Aprés avoir ouvert l'attributeditor de condition, il suffira de faire varier les valeurs d'Operation pour obtenir les cas différents.

IPR permet de les choix visualiser immédiatement :

A gauche Operation=NotEqual
A droite Operation=Equal

A gauche Operation=Greater or Equal
A droite Operation=Less Than